Директор франшизы Warcraft, Джон Хайт, в своем интервью для IGN высказал свое мнение относительно экранизации игровой вселенной. Он оценил фильм "Варкрафт" (2016), который, кстати, не получил продолжения и был негативно встречен критиками. По словам Хайта, расширение аудитории через кино - это хорошая идея, однако Blizzard, по его мнению, не должна браться за создание фильмов. "Мы создаем игры. И это всегда будет нашим приоритетом. Мы сосредоточены на этом. Я не хочу попасть в ловушку и сказать: 'Теперь я режиссер'. Это должны делать люди, действительно разбирающиеся в этом деле. Особенно если они разделяют нашу страсть к Warcraft. Некоторые мои коллеги увлеклись идеей стать режиссерами только потому, что у них есть права на франшизу. Но ведь есть масса профессионалов, которые этим занимаются годами. Могло бы быть снято значительно больше хороших фильмов. Я бы не нанял для создания игры людей, которые только что начали снимать кино. Согласны со мной?" - поделился Хайт.
Он также высказал свое мнение относительно возможности расширения вселенной Warcraft через сторонние студии. По его мнению, передача прав на создание ответвлений вселенной третьим лицам должна происходить очень осторожно: "Мы открыты для тех, кто понимает наш мир и имеет отличные идеи по его представлению, чтобы поднять планку еще выше. Нам нужен подходящий партнер в правильный момент, обладающий навыками в игровой индустрии, которых у нас нет. Я готов к такому сотрудничеству. Я хочу, чтобы Warcraft стал еще популярнее, чем он есть сейчас. Но мы не должны расти слишком быстро, иначе мы не сможем обслужить текущую аудиторию".
Хайт выразил уверенность в том, что Warcraft способен удерживать интерес аудитории еще долгие годы и подчеркнул, что компания стремится не только привлечь новых игроков, но и вернуть тех, кто по каким-то причинам отвернулся от франшизы.
В целом можно сказать, что Джон Хайт придерживается консервативного подхода к развитию вселенной Warcraft через киноиндустрию и сторонние студии. Он акцентирует внимание на том, что основное направление компании - это создание игр, и он предпочитает доверить экранизацию профессиональным режиссерам и продюсерам с опытом работы в данной области. Также он подчеркивает важность выбора правильных партнеров для расширения вселенной Warcraft за пределами игровой индустрии.
Хайт также демонстрирует баланс между желанием увеличить популярность франшизы и сохранением качества обслуживания текущей аудитории. Его видение долгосрочного развития Warcraft выглядит основательным и осторожным шагом в будущее игровой вселенной.
Итак, можно сказать, что Джон Хайт является преданным защитником корней Warcraft в виде видеоигр и призывает к ответственному подходу при возможном расширении вселенной через другие форматы развлечений.
