3d-modelling

Bootsman Tech — DevOps, Docker и Kubernetes под ключ

Обзор Bootsman: как выглядит современная платформа контейнеризации в Яндекс Облаке Контейнеры давно стали стандартом для поставки и эксплуатации приложений, но «просто запустить Docker» — уже не про продакшен. Нужны сетевые политики, секреты, мониторинг, обновления без простоя, контроль ресурсов и понятный процесс доставки. Судя по позиционированию домена bootsman.tech, проект Bootsman — это решение для управления контейнерными […]

Bootsman Tech — DevOps, Docker и Kubernetes под ключ Читать далее »

TROK — российское программно-определяемое хранилище данных (SDS): отказоустойчивость, NVMe‑oF, лицензирование и поддержка 24/7

TROK: как построить надежное и экономичное хранилище данных на стандартном железе Современные ИТ-ландшафты растут быстрее, чем бюджеты на инфраструктуру. Виртуализация, VDI, почтовые системы, СУБД, резервное копирование и «тяжелые» приложения требуют одновременно высокой производительности, предсказуемой отказоустойчивости и управляемых затрат. Именно здесь на первый план выходит подход SDS (Software-Defined Storage) — когда функции хранилища реализуются программно и

TROK — российское программно-определяемое хранилище данных (SDS): отказоустойчивость, NVMe‑oF, лицензирование и поддержка 24/7 Читать далее »

Ssd Sata vs nvme: что быстрее в играх — загрузки, стриминг ассетов и фризы

На практике NVMe ускоряет игры там, где много мелких чтений и потоковой подгрузки ассетов: открытые миры, частые телепорты, быстрые перезапуски, тяжёлые модпаки. SATA SSD чаще уже достаточно для «чистых» загрузочных экранов. Выбор сводится к сценариям: стриминг и стабильность без фризов — чаще за NVMe, экономичный апгрейд — за SATA. Что реально меняется в играх: краткая

Ssd Sata vs nvme: что быстрее в играх — загрузки, стриминг ассетов и фризы Читать далее »

1080p vs 1440p vs 4k: что выгоднее для гейминга по цене кадра и сроку актуальности

Если считать «выгоду» как цену кадра (сколько стоит получить стабильные FPS) и срок актуальности, то чаще всего оптимум — 1440p: заметный прирост четкости по сравнению с 1080p при меньших требованиях к видеокарте, чем у 4K. 1080p выигрывает по бюджету и FPS, 4K — по детализации, но дороже в апгрейдах. Суть без лишнего 1080p — максимальная

1080p vs 1440p vs 4k: что выгоднее для гейминга по цене кадра и сроку актуальности Читать далее »

144 Гц vs 240/360 Гц: когда высокий герц действительно меняет игру

Высокая частота обновления заметнее всего влияет там, где вы стабильно держите высокий FPS и важны микропромахи: соревновательные шутеры, трекинг целей, быстрые пики. Для большинства «универсальных» сборок 144 Гц остаётся лучшим балансом цены и результата; 240 Гц оправдан при стабильных 200+ FPS, а 360 Гц — узкая киберспортивная история. Когда частота обновления реально меняет результат Вы

144 Гц vs 240/360 Гц: когда высокий герц действительно меняет игру Читать далее »

Atx vs matx vs Itx: плюсы и компромиссы компактных игровых сборок

Для игрового ПК выбор между ATX, mATX и mini‑ITX сводится к балансу цены, шума и апгрейда. ATX проще охлаждать и расширять, mATX обычно даёт лучшую «ценность за деньги», а ITX выигрывает по компактности ценой более жёстких ограничений по корпусу, VRM, накопителям и сборке. Ключевые выводы по выбору форм‑фактора mATX чаще всего оптимален по бюджету: достаточно

Atx vs matx vs Itx: плюсы и компромиссы компактных игровых сборок Читать далее »

Pcie 4.0 vs 5.0: влияет ли на Fps и загрузки игр или это запас на будущее

PCIe 5.0 в большинстве игровых ПК почти не повышает FPS и редко заметно ускоряет загрузки по сравнению с PCIe 4.0: чаще ограничивают видеокарта, процессор и распаковка данных. Реальный смысл пятого поколения — запас пропускной способности, меньше компромиссов при делении линий и потенциал для самых быстрых NVMe и будущих апгрейдов. Главные выводы: влияет ли PCIe 5.0

Pcie 4.0 vs 5.0: влияет ли на Fps и загрузки игр или это запас на будущее Читать далее »

Апгрейд vs новая сборка: когда выгоднее менять Cpu/gpu или платформу целиком

Выгоднее апгрейд, когда текущая платформа не упирается в совместимость и вы можете точечно закрыть узкое место (чаще GPU, реже CPU) без цепочки замен. Новая сборка оправдана, если требуется обновление платформы (материнская плата, процессор, память), есть ограничения по питанию/корпусу или нужен прогнозируемый срок службы и стабильность под задачи. Краткая сводка для принятия решения Если тормозит одна

Апгрейд vs новая сборка: когда выгоднее менять Cpu/gpu или платформу целиком Читать далее »

Топ «убийственных» настроек графики: что отключать первым для прироста Fps

Чтобы быстро поднять FPS, сначала отключайте самые тяжёлые эффекты: аппаратное сглаживание, высокие тени, часть постобработки, лишнюю дальность прорисовки и плотные эффекты частиц. Действуйте по шагам: меняйте 1-2 параметра за раз, фиксируйте результат и избегайте настроек, которые упираются в VRAM и вызывают фризы, а не рост кадров. Приоритетные настройки для мгновенного прироста FPS Сглаживание (MSAA/SSAA/TAA на

Топ «убийственных» настроек графики: что отключать первым для прироста Fps Читать далее »

Андервольт Gpu: как снизить шум и температуры без потери Fps и с бонусом

Андервольт GPU — это снижение напряжения видеокарты при сохранении целевой частоты, чтобы уменьшить нагрев и шум без заметной потери FPS, а иногда получить более стабильные частоты под нагрузкой. Безопаснее всего делать undervolt GPU через кривую напряжение/частота, проверяя стабильность тестами и играми и сохраняя несколько профилей под разные сценарии. Краткая шпаргалка: что важно помнить при андервольте

Андервольт Gpu: как снизить шум и температуры без потери Fps и с бонусом Читать далее »

Прокрутить вверх