Grand Theft Auto III — это как крепкий кофе на утро для всей индустрии видеоигр. Эта игра не просто попала в списки самых влиятельных проектов, но и стала настоящим катализатором для развития жанра. Журнал Time даже включил её в топ лучших игр за всю историю, что уже говорит о её значимости. GTA III открыла новую эру для игр в открытом мире, а Rockstar превратила своих разработчиков в настоящих звезд индустрии. Без этой игры мы, возможно, никогда бы не увидели таких шедевров, как Watch Dogs, Assassin’s Creed, Far Cry, Just Cause и Red Dead Redemption.
Когда Grand Theft Auto III вышла в 2001 году, она сразу же завоевала сердца критиков и геймеров. Почти все обозреватели поняли, что перед ними нечто уникальное и исторически значимое. Оценки игре ставились высокие — почти ни одно издание не поставило GTA III менее 9 баллов из 10. Например, «Игромания» оценила экшен на 9,5 балла из 10, а AG.ru даже поставило ему 95%. И это неудивительно: абсолютная свобода действий в игре поражала воображение. Ведь только здесь можно было угнать грузовик прямо с парковки, разбить окна супермаркета или радостно стрелять из портативного гранатомета в небо.
Матвей Кумби из «Игромании» подчеркнул: "Абсолютная свобода может заставить совершать самые безумные поступки". Размеры города в игре были впечатляющими даже для того времени, но Rockstar смогла создать его таким реалистичным! По улицам ходили люди разных типажей, автомобили ездили туда-сюда. Полицейские преследовали преступников, банды устраивали перестрелки. Журналисты отмечали удивительный уровень детализации живого города. GTA III поражала интерактивностью и количеством деталей: сломанный гидрант начинал хлестать водой, а скорая помощь приезжала к раненым. Разработчикам удалось создать потрясающую картину жизни.
Особенностью игры стало радио — девять станций с различными треками, рекламой и забавными диджеями. Как писали в «Игромании», "Либерти-Сити — это город бесконечного радио". Grand Theft Auto III не изобрела жанр экшена в открытом мире (ведь The Legend of Zelda вышла на свет 15 лет ранее), но показала, что такие игры могут быть полностью трехмерными, реалистичными и полными возможностей.
Для тех, кто привык к линейным 3D-играм того времени, Либерти-Сити была настоящим оазисом свободы. Отсутствие переключения между режимами вождения и ходьбы добавляло еще больше свободы: персонаж мог просто садиться за руль автомобиля или выходить из него по желанию. Это позволяло использовать машину тактически — например, как прикрытие от пуль или блокировку пути бегущим противникам.
Радио также стало новаторским шагом для игры: оно помогало погрузиться в атмосферу игрового мира ещё глубже. Безумие на улицах Либерти-Сити чудесно сочеталось с безумством радиостанций. Как забавно звучали рекламы устройств для физических упражнений во сне или лекарств для безсонной ночной жизни!
Grand Theft Auto III не только популяризовала бандитскую тематику в видеоиграх — она также предложила более сложные и взрослые сюжеты. С рейтингом 18+ разработчики смогли создать интересную историю для зрелой аудитории. Персонажам были даны характеры, а главный герой постоянно проводил черту между правильным и неправильным поведением.
Нельзя не отметить то изменение самой Rockstar Games после выпуска GTA III: студия получила новый импульс и веру в свои возможности. Сегодня Rockstar — одна из самых успешных компаний в индустрии видеоигр благодаря серии шедевров и инновационных проектов. Grand Theft Auto III положил начало всем этим достижениям.
Так что если вы ещё не успели окунуться в безумный мир Либерти-Сит
