Безопасность

Бюджетная сборка «народный Fps» для максимума производительности за минимальные деньги

Бюджетная сборка «народный FPS» — это подход к ПК, где бюджет в первую очередь уходит на видеокарту и достаточно быстрый процессор, а переплаты за […]

Бюджетная сборка «народный Fps» для максимума производительности за минимальные деньги Читать далее »

Для «Ведьмака-3: Дикая охота» внезапно вышло масштабное обновление

Польская студия CD Projekt RED радует поклонников новым обновлением 4.04 для игры «Ведьмак-3: Дикая охота». В этом патче добавлено много интересного контента, включая альтернативный

Для «Ведьмака-3: Дикая охота» внезапно вышло масштабное обновление Читать далее »

Компактные сборки Itx vs полноразмер: компромиссы по температуре и апгрейду

Выбор между ITX и полноразмером упирается в два ограничения: тепло и дальнейший апгрейд. ITX даёт минимальные габариты, но чаще требует более аккуратного подбора TDP,

Компактные сборки Itx vs полноразмер: компромиссы по температуре и апгрейду Читать далее »

Тайминги и частота Ddr5 в играх: стоит ли переплачивать ради Fps

Переплата за DDR5 ради игр обычно оправдана не максимальной частотой, а сбалансированным набором: достаточная частота плюс адекватные тайминги под вашу платформу. В большинстве сборок

Тайминги и частота Ddr5 в играх: стоит ли переплачивать ради Fps Читать далее »

Ray tracing: когда даёт вау-эффект, а когда зря снижает производительность без смысла

Ray Tracing даёт «вау», когда в кадре много отражений, прозрачных материалов и сложного освещения: там лучи реально меняют восприятие сцены. Но в динамичных шутерах

Ray tracing: когда даёт вау-эффект, а когда зря снижает производительность без смысла Читать далее »

Rtx vs radeon в 2026: за что вы платите и что важнее — технологии или fps

В 2026 выбор между RTX и Radeon сводится к тому, что для вас важнее в конкретных играх: более предсказуемые драйверные профили и пакет фирменных

Rtx vs radeon в 2026: за что вы платите и что важнее — технологии или fps Читать далее »

Input lag и фреймтаймы: почему «стабильные 90 Fps» иногда хуже «средних 120»

Input lag и фреймтаймы — разные проблемы: первый про задержку реакции игры на ваш ввод, вторые — про равномерность вывода кадров. «Стабильные 90 FPS»

Input lag и фреймтаймы: почему «стабильные 90 Fps» иногда хуже «средних 120» Читать далее »

Сборка на б/у: какие комплектующие можно брать с рук, а какие категорически нет

Для сборки на б/у реально безопасно брать корпуса, вентиляторы, часть периферии, а также ОЗУ и некоторые SSD при нормальных тестах. Самые рискованные покупки с

Сборка на б/у: какие комплектующие можно брать с рук, а какие категорически нет Читать далее »

Ddr4 vs Ddr5: где реальный прирост в играх, а где только в бенчмарках

Для игр DDR5 даёт заметный смысл в сценариях, упирающихся в пропускную способность и многопоточность (современные платформы, тяжёлые движки, параллельные задачи). DDR4 чаще выигрывает ценой/простотой

Ddr4 vs Ddr5: где реальный прирост в играх, а где только в бенчмарках Читать далее »

Прокрутить вверх