Ray tracing: когда даёт вау-эффект, а когда зря снижает производительность без смысла
Ray Tracing даёт «вау», когда в кадре много отражений, прозрачных материалов и сложного освещения: там лучи реально меняют восприятие сцены. Но в динамичных шутерах и соревновательных режимах он часто превращается в минус производительность без заметной пользы. Выбор сводится к сценарию, целевому FPS и наличию апскейла. Краткая оценка: когда трассировка оправдана Оправдана, если игра или проект […]
Ray tracing: когда даёт вау-эффект, а когда зря снижает производительность без смысла Читать далее »










