Цифровые инструменты

Легендарные видеокарты прошлого vs бюджетные современные: сравнение в играх

В играх легендарные видеокарты прошлого часто держатся на уровне базовой производительности, но почти всегда проигрывают современным бюджетным по стабильности кадров, поддержке новых API, кодекам […]

Легендарные видеокарты прошлого vs бюджетные современные: сравнение в играх Читать далее »

Сколько Vram нужно для современных игр в 1080p/1440p/4k: 8/12/16+ ГБ

Для современных игр объём VRAM выбирают не по названию видеокарты, а по трём факторам: разрешение, качество текстур/RT и запас под моды/стрим. Практично: для 1080p

Сколько Vram нужно для современных игр в 1080p/1440p/4k: 8/12/16+ ГБ Читать далее »

Rtx 40/50 vs Rx 7000/8000: стоит ли апгрейд ради трассировки лучей

Апгрейд ради трассировки лучей имеет смысл, если вы реально включаете RT в новых AAA и готовы использовать апскейлеры (DLSS/FSR/XeSS) ради стабильного FPS. В среднем

Rtx 40/50 vs Rx 7000/8000: стоит ли апгрейд ради трассировки лучей Читать далее »

Creative Destruction — достойный аналог Fortnite для Android и iOS

Ну что сказать об этой статье… Наверное, разработчики Fortnite на Android пока что немного затягивают с релизом, и это дает возможность другим игроделам порадовать

Creative Destruction — достойный аналог Fortnite для Android и iOS Читать далее »

X3d-процессоры против высоких частот: что важнее для Fps в реальных играх

X3D‑процессоры обычно дают более высокий и стабильный FPS там, где упираетесь в CPU: киберспорт, плотные сцены, просадки 1% low, симуляторы и большие открытые миры.

X3d-процессоры против высоких частот: что важнее для Fps в реальных играх Читать далее »

Трассировка лучей в играх: когда красиво, а когда просто сжигает Fps в сценариях

Трассировка лучей в играх оправдана там, где она заменяет дорогие «фейки» отражений/теней и работает в гибриде с апскейлом, а вредна — когда включается «всё

Трассировка лучей в играх: когда красиво, а когда просто сжигает Fps в сценариях Читать далее »

Игровые движки и железо: почему одни тайтлы упираются в Cpu, а другие — в Gpu

В играх «упор в CPU» или «упор в GPU» — это ситуация, когда один из компонентов ограничивает кадры в секунду и стабильность frame time,

Игровые движки и железо: почему одни тайтлы упираются в Cpu, а другие — в Gpu Читать далее »

Б/у видеокарты после майнинга: признаки уставшего Gpu и чек-лист покупателя

Покупать б/у видеокарту после майнинга можно, если вы за 30-60 минут проверите охлаждение, память, стабильность под нагрузкой и состояние питания платы. «Уставший» GPU чаще

Б/у видеокарты после майнинга: признаки уставшего Gpu и чек-лист покупателя Читать далее »

Ddr4 vs Ddr5 в играх: где память решает, а где важнее частоты Cpu

DDR4 и DDR5 влияют на игры по-разному: DDR5 чаще помогает там, где упираетесь в пропускную способность и стабильность кадра (1% lows, frametime), а частоты

Ddr4 vs Ddr5 в играх: где память решает, а где важнее частоты Cpu Читать далее »

Прокрутить вверх