Инструкции

Мониторные войны: кому нужен монитор 144 Гц, 240 Гц или 360 Гц и есть ли разница

Если вы выбираете между 144, 240 и 360 Гц, ориентируйтесь не на цифру на коробке, а на ваш жанр, средний FPS и дисциплину игры. […]

Мониторные войны: кому нужен монитор 144 Гц, 240 Гц или 360 Гц и есть ли разница Читать далее »

Тихий билд для гейминга без троттлинга: температуры и шум в оптимальной сборке

Лучший «тихий» билд для гейминга без троттлинга строится вокруг низкого тепловыделения, предсказуемых лимитов мощности и мягких кривых вентиляторов. Цель — держать температуры в зоне,

Тихий билд для гейминга без троттлинга: температуры и шум в оптимальной сборке Читать далее »

Тест «узкого места»: когда процессор душит видеокарту и как это проверить

Процессорное «узкое место» (CPU bottleneck) — ситуация, когда видеокарта простаивает, потому что CPU не успевает готовить кадры: растут задержки, FPS упирается в «потолок», а

Тест «узкого места»: когда процессор душит видеокарту и как это проверить Читать далее »

Overclocking vs undervolting: что выгоднее сегодня — разгон, андервольт или авто-boost

Сегодня чаще выгоднее андервольт (особенно на бюджетных кулерах и в компактных корпусах): он снижает шум и троттлинг, сохраняя частоты буста. Разгон имеет смысл, если

Overclocking vs undervolting: что выгоднее сегодня — разгон, андервольт или авто-boost Читать далее »

Микрофризы и 1% low: почему средний Fps врёт и как сравнивать системы правильно

Средний FPS часто «врёт», потому что усредняет редкие, но заметные провалы времени кадра: картинка может дёргаться при красивых цифрах в оверлее. Для оценки плавности

Микрофризы и 1% low: почему средний Fps врёт и как сравнивать системы правильно Читать далее »

Ddr4 vs Ddr5: где прирост производительности заметен и за что вы платите в бенчмарках

DDR5 имеет смысл выбирать, когда упираетесь в пропускную способность и объём (современные платформы, тяжёлые рабочие задачи, высокая частота обновления в отдельных играх). DDR4 чаще

Ddr4 vs Ddr5: где прирост производительности заметен и за что вы платите в бенчмарках Читать далее »

Vram войны: сколько памяти видеокарте нужно для 1080p, 1440p и 4k в современных играх

Для современных игр VRAM важна прежде всего из‑за текстур, кэшей шейдеров и эффектов: при нехватке памяти появляются подгрузки, фризы и провалы 1% low даже

Vram войны: сколько памяти видеокарте нужно для 1080p, 1440p и 4k в современных играх Читать далее »

Самые честные бенчмарки: как читать тесты, замечать манипуляции и сравнивать корректно

Самые честные бенчмарки — это не «одна цифра», а воспроизводимая методика: прозрачная конфигурация, релевантные сценарии, корректные метрики и честная обработка данных. Чтобы читать тесты

Самые честные бенчмарки: как читать тесты, замечать манипуляции и сравнивать корректно Читать далее »

Шум, температуры и Fps: что важнее в реальной жизни — тихая сборка или «турбина»

В реальной жизни важнее не максимальные FPS любой ценой, а предсказуемая стабильность: без троттлинга, без резких «взлётов» вентиляторов и без перегрева в долгих сессиях.

Шум, температуры и Fps: что важнее в реальной жизни — тихая сборка или «турбина» Читать далее »

8 ядер достаточно?. Реальная польза 12/16/24+ потоков для гейминга и стрима

Если вы играете без тяжёлого фона и стримите через аппаратный энкодер видеокарты, чаще всего достаточно «процессора для игр 8 ядер». 12/16/24+ потоков начинают давать

8 ядер достаточно?. Реальная польза 12/16/24+ потоков для гейминга и стрима Читать далее »

Прокрутить вверх