Операционные системы

Undervolt vs разгон: что безопаснее и эффективнее для Gpu/cpu в играх

Для игр безопаснее и чаще выгоднее начинать с undervolt: вы снижаете напряжение и тепловыделение, удерживая частоты, поэтому получаете тише, холоднее и стабильнее без риска […]

Undervolt vs разгон: что безопаснее и эффективнее для Gpu/cpu в играх Читать далее »

Vram 8/12/16+ ГБ: сколько реально нужно для современных игр и текстурных паков

VRAM — это видеопамять, куда игра складывает текстуры, геометрию, буферы кадра и данные эффектов. Реально нужный объём зависит прежде всего от разрешения, качества текстур,

Vram 8/12/16+ ГБ: сколько реально нужно для современных игр и текстурных паков Читать далее »

Элли, Марио и Хитмен: названы 20 самых знаковых персонажей видеоигр всех времён

Недавно Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) провела опрос среди геймеров, чтобы выявить самых значимых персонажей видеоигр за всю историю. В этом опросе

Элли, Марио и Хитмен: названы 20 самых знаковых персонажей видеоигр всех времён Читать далее »

Монитор как апгрейд: 1080p, 1440p или 4k и 144-240 Гц — что ощущается сильнее

Если нужен самый заметный апгрейд «по ощущениям» за разумные деньги, чаще всего выигрывает связка 27″ 1440p при 144-165 Гц: картинка заметно четче 1080p и

Монитор как апгрейд: 1080p, 1440p или 4k и 144-240 Гц — что ощущается сильнее Читать далее »

Pcie 4.0 vs 5.0: заметите ли разницу в играх и загрузках или это на будущее

В играх и обычных загрузках PCIe 5.0 редко даёт заметный прирост по сравнению с хорошим PCIe 4.0: чаще упирается не в последовательную скорость, а

Pcie 4.0 vs 5.0: заметите ли разницу в играх и загрузках или это на будущее Читать далее »

Тест «народных» видеокарт: лучшая Gpu за свои деньги в каждом ценовом сегменте

Для выбора «народной» видеокарты ориентируйтесь не на максимальные FPS, а на баланс: реальная доступность, объём VRAM, энергопотребление, поддержка кодеков, качество апскейлеров и запас на

Тест «народных» видеокарт: лучшая Gpu за свои деньги в каждом ценовом сегменте Читать далее »

Am5 против Lga1700/1851: что выгоднее для апгрейда на 2-3 года вперед

Для апгрейда на 2-3 года вперёд чаще выгоднее AM5: выше шанс без замены платы перейти на более свежий процессор и удержать ликвидность платформы. LGA1700

Am5 против Lga1700/1851: что выгоднее для апгрейда на 2-3 года вперед Читать далее »

Обновляться каждый релиз или прыгать через 2-3 поколения: «Поколенческие войны»

Обновляться каждый релиз имеет смысл, если вы монетизируете время (работа, контент, продажи), активно используете trade-in/перепродажу и вам критичны камера, автономность или новые стандарты связи.

Обновляться каждый релиз или прыгать через 2-3 поколения: «Поколенческие войны» Читать далее »

X3d-процессоры: почему кэш решает и в каких жанрах игр это заметнее всего

X3D-процессоры выигрывают за счёт увеличенного L3-кэша: больше игровых и прикладных данных удерживается рядом с ядрами, падает число обращений в ОЗУ, улучшаются 1% low и

X3d-процессоры: почему кэш решает и в каких жанрах игр это заметнее всего Читать далее »

Прокрутить вверх