3d-modelling

Am5 vs Lga1700/1851: какую платформу выгоднее собирать в 2026 году

В 2026 выгоднее собирать платформу не «по бренду», а по горизонту апгрейда и типу нагрузки: AM5 чаще берут ради понятной дорожки обновлений и акцента на играх, а LGA1700 — ради добротной цены входа на распродаже, тогда как LGA1851 логичнее выбирать под новую линейку и свежие платы, когда важны новые функции и запас по периферии. Короткий […]

Am5 vs Lga1700/1851: какую платформу выгоднее собирать в 2026 году Читать далее »

Эволюция игровых видеокарт за 5 поколений: что реально изменилось

За 5 поколений игровых видеокарт заметнее всего изменились не голые FPS, а соотношение производительность/ватт, требования к питанию и охлаждению, а также качество картинки за счёт апскейла и трассировки лучей. Выбирать лучший вариант проще не по поколению, а по вашему разрешению, бюджету, блоку питания и тому, важны ли вам RT/апскейл прямо сейчас. Коротко о главных изменениях

Эволюция игровых видеокарт за 5 поколений: что реально изменилось Читать далее »

Тихий игровой ПК: как собрать систему без свиста дросселей и турбин

Чтобы собрать тихий игровой ПК без свиста дросселей и «турбин», нужно одновременно ограничить тепловыделение, убрать вибрации и настроить управление вентиляторами так, чтобы система реже входила в резкие режимы. Ключевые решения: корпус с продуманным воздушным трактом, качественный БП, видеокарта с адекватной кривой оборотов и аккуратная сборка с антивибрацией. Что важно знать перед сборкой бесшумного игрового ПК

Тихий игровой ПК: как собрать систему без свиста дросселей и турбин Читать далее »

Микрофризы и 1% low: почему средний Fps врёт и как это лечить

Микрофризы чаще всего проявляются не падением среднего FPS, а редкими всплесками времени кадра (frametime), из-за которых картинка «дёргается» при нормальных цифрах в счётчике. Метрика 1% low показывает, насколько стабилен рендер: чем она ниже относительно среднего FPS, тем сильнее статтеры. Лечение начинается с безопасных замеров frametime и исключения узких мест. Почему средний FPS вводит в заблуждение

Микрофризы и 1% low: почему средний Fps врёт и как это лечить Читать далее »

Ошибки при сборке игрового ПК: топ-5 промахов, убивающих производительность

Топ‑5 ошибок при сборке игрового ПК, которые чаще всего «убивают» FPS, — это перегрев из‑за плохого airflow, неверно установленный кулер CPU, проблемы с термопастой, одноканальная/неправильно настроенная RAM и питание видеокарты. Начинайте с read-only проверок: температуры, частоты, режимы памяти, загрузка GPU/CPU и статус вентиляторов. Главные признаки падения FPS и быстрые проверки FPS падает через 5-15 минут

Ошибки при сборке игрового ПК: топ-5 промахов, убивающих производительность Читать далее »

Как выбрать блок питания под пики потребления Gpu современных видеокарт

Для современных видеокарт важны не только «ватты на коробке», а способность блока питания переживать кратковременные пики потребления GPU без просадок 12V и отключений. Выбирайте БП по расчётному максимуму системы с запасом, по качеству платформы, по кабелям и коннекторам (особенно 12VHPWR/12V-2×6), а также по соответствию ATX 3.0. Критерии выбора блока питания при пиковых нагрузках GPU Ориентируйтесь

Как выбрать блок питания под пики потребления Gpu современных видеокарт Читать далее »

Ddr4 vs Ddr5: прирост в играх, тайминги, частоты и реальная выгода

Для игр DDR5 чаще дает выгоду не «по умолчанию», а когда вы упираетесь в процессор, игра чувствительна к пропускной способности, и вы берете адекватные частоты/тайминги под конкретную платформу. DDR4 нередко рациональнее для апгрейда старой системы. Выбор сводится к совместимости с CPU/платой, бюджету и целевым сценариям FPS/фреймтаймов. Короткий обзор: где DDR5 реально выигрывает над DDR4 Выше

Ddr4 vs Ddr5: прирост в играх, тайминги, частоты и реальная выгода Читать далее »

Vram‑войны: сколько видеопамяти нужно для 1080p, 1440p и 4k сегодня

Сегодня объём VRAM выбирают не по абстрактным «гигабайтам», а по связке: разрешение (1080p/1440p/4K) → качество текстур → RT/моды → запас под будущие патчи. Если упрощать, то для 1080p чаще хватает среднего объёма, для 1440p нужен заметный запас, а 4K быстро упирается в память даже при сильной видеокарте. Коротко о требованиях VRAM по разрешениям 1080p: критичны

Vram‑войны: сколько видеопамяти нужно для 1080p, 1440p и 4k сегодня Читать далее »

Ray tracing сегодня: где это «вау», где «мыло» и сколько Fps вы платите за лучи

Ray Tracing сегодня стоит включать точечно: там, где он реально меняет свет, отражения и контактные тени, а не просто съедает FPS. Оптимальный вариант выбирается по сценарию игры, разрешению и запасу видеокарты: чаще всего выигрывает гибридный RT + апскейл (DLSS/FSR), а полный path tracing — для мощных систем и скриншотов. Когда трассировка действительно заметна: быстрый обзор

Ray tracing сегодня: где это «вау», где «мыло» и сколько Fps вы платите за лучи Читать далее »

Ssd для игр: как выбрать Sata или nvme без переплаты, Dram и Hmb, Qlc или Tlc

Чтобы выбрать SSD для игр без переплаты, сначала проверьте совместимость (SATA или M.2 NVMe), затем определитесь с контроллером (DRAM или HMB) и типом памяти (TLC предпочтительнее QLC для стабильности). Для большинства игровых ПК разумный баланс — NVMe TLC; SATA берут, когда слотов M.2 нет или бюджет минимальный. Что нужно знать в первую очередь перед покупкой

Ssd для игр: как выбрать Sata или nvme без переплаты, Dram и Hmb, Qlc или Tlc Читать далее »

Прокрутить вверх