Ray tracing сегодня: где это «вау», где «мыло» и сколько Fps вы платите за лучи
Ray Tracing сегодня стоит включать точечно: там, где он реально меняет свет, отражения и контактные тени, а не просто съедает FPS. Оптимальный вариант выбирается по сценарию игры, разрешению и запасу видеокарты: чаще всего выигрывает гибридный RT + апскейл (DLSS/FSR), а полный path tracing — для мощных систем и скриншотов. Когда трассировка действительно заметна: быстрый обзор […]
Ray tracing сегодня: где это «вау», где «мыло» и сколько Fps вы платите за лучи Читать далее »









