3d-modelling

Ssd для игр: как выбрать Sata или nvme без переплаты, Dram и Hmb, Qlc или Tlc

Чтобы выбрать SSD для игр без переплаты, сначала проверьте совместимость (SATA или M.2 NVMe), затем определитесь с контроллером (DRAM или HMB) и типом памяти […]

Ssd для игр: как выбрать Sata или nvme без переплаты, Dram и Hmb, Qlc или Tlc Читать далее »

8 ГБ Vram ещё хватает: тесты в современных играх с Rt и текстурами без стыда

8 ГБ VRAM всё ещё хватает для многих игр в 1080p на высоких настройках, но в современных проектах упирается в текстуры, RT и агрессивное

8 ГБ Vram ещё хватает: тесты в современных играх с Rt и текстурами без стыда Читать далее »

Воздушное охлаждение vs СЖО: сравнение температуры, шума, надёжности и цены владения

Воздушное охлаждение и СЖО решают одну задачу разными компромиссами: air чаще выигрывает простотой, предсказуемой надёжностью и ценой владения, а СЖО — гибкостью размещения радиатора

Воздушное охлаждение vs СЖО: сравнение температуры, шума, надёжности и цены владения Читать далее »

Rtx vs radeon: что важнее сегодня — сырой Fps или стабильность драйверов и фреймтаймы

Сегодня при выборе между RTX и Radeon важнее не только «сырой FPS», а стабильные фреймтаймы, предсказуемые драйверы и подходящий набор технологий под ваши игры

Rtx vs radeon: что важнее сегодня — сырой Fps или стабильность драйверов и фреймтаймы Читать далее »

Что менять первым при апгрейде ПК: Gpu, Cpu, Ram или монитор, чтобы почувствовать разницу

Чтобы реально почувствовать разницу от апгрейда, сначала устраняйте главный «бутылочный горлышко»: для игр чаще всего это GPU, для рабочих задач — CPU, для дерганой

Что менять первым при апгрейде ПК: Gpu, Cpu, Ram или монитор, чтобы почувствовать разницу Читать далее »

Блок питания и пики потребления видеокарт: как избежать ребутов и выбрать БП

Пики потребления видеокарт — это кратковременные скачки мощности, из‑за которых даже «достаточный по ваттам» блок питания может уйти в защиту и вызвать ребут или

Блок питания и пики потребления видеокарт: как избежать ребутов и выбрать БП Читать далее »

Pcie 4.0 vs 5.0 для видеокарт и Ssd: мифы, реальность и замеры

PCIe 5.0 почти никогда не ускоряет современные видеокарты и даёт заметный выигрыш только в отдельных SSD‑сценариях, где важны длительные последовательные операции и нет упора

Pcie 4.0 vs 5.0 для видеокарт и Ssd: мифы, реальность и замеры Читать далее »

Тест «узкого места»: когда процессор душит видеокарту и как это проверить

Процессорное «узкое место» (CPU bottleneck) — ситуация, когда видеокарта простаивает, потому что CPU не успевает готовить кадры: растут задержки, FPS упирается в «потолок», а

Тест «узкого места»: когда процессор душит видеокарту и как это проверить Читать далее »

Dlss vs Fsr vs xess: что выбрать и как это влияет на картинку и задержку

DLSS, FSR и XeSS решают одну задачу: поднять FPS за счёт апскейлинга, но по-разному влияют на резкость, артефакты и задержку. Выбор сводится к вашей

Dlss vs Fsr vs xess: что выбрать и как это влияет на картинку и задержку Читать далее »

Прокрутить вверх