3d-modelling

Dlss vs Fsr vs xess: что выбрать и как это влияет на картинку и задержку

DLSS, FSR и XeSS решают одну задачу: поднять FPS за счёт апскейлинга, но по-разному влияют на резкость, артефакты и задержку. Выбор сводится к вашей видеокарте, целевому FPS, жанру и качеству антиалиасинга в конкретной игре. Практически: при наличии RTX чаще логично начинать с DLSS, иначе — FSR или XeSS по поддержке и картинке. Главные выводы по […]

Dlss vs Fsr vs xess: что выбрать и как это влияет на картинку и задержку Читать далее »

Overclocking vs undervolting: что выгоднее сегодня — разгон, андервольт или авто-boost

Сегодня чаще выгоднее андервольт (особенно на бюджетных кулерах и в компактных корпусах): он снижает шум и троттлинг, сохраняя частоты буста. Разгон имеет смысл, если упираетесь в производительность и готовы вложиться в охлаждение и тесты. Авто-boost — лучший базовый выбор, когда важны простота и предсказуемая стабильность. Коротко о выводах и выборе стратегии Если упираетесь в температуры/шум

Overclocking vs undervolting: что выгоднее сегодня — разгон, андервольт или авто-boost Читать далее »

X3d-процессоры против высоких частот: что важнее для Fps в реальных играх

X3D‑процессоры обычно дают более высокий и стабильный FPS там, где упираетесь в CPU: киберспорт, плотные сцены, просадки 1% low, симуляторы и большие открытые миры. Высокие частоты чаще выигрывают в смешанных задачах и в играх, которым важна скорость одного-двух ядер, но эффект сильнее зависит от памяти, лимитов питания и конкретного движка. Суть без лишнего X3D чаще

X3d-процессоры против высоких частот: что важнее для Fps в реальных играх Читать далее »

Эволюция «войн железа»: почему споры о Cpu/gpu повторяются каждые 5 лет

Споры о CPU и GPU повторяются, потому что каждые несколько лет меняется баланс между параллелизмом, задержками, памятью, энергопотреблением и ценой, а софт и маркетинг догоняют железо не одновременно. Чтобы не участвовать в «войне веры», фиксируйте свою задачу, узкое место и бюджет, затем выбирайте процессор/ускоритель по измеряемым критериям. Что постоянно возвращается в спорах про CPU и

Эволюция «войн железа»: почему споры о Cpu/gpu повторяются каждые 5 лет Читать далее »

Прокрутить вверх