Блог

Ddr4 vs Ddr5: где прирост производительности заметен и за что вы платите в бенчмарках

DDR5 имеет смысл выбирать, когда упираетесь в пропускную способность и объём (современные платформы, тяжёлые рабочие задачи, высокая частота обновления в отдельных играх). DDR4 чаще выигрывает по «цене за стабильные задержки» и подходит для апгрейда старой системы. Решение сводится к платформе (CPU/плата), профилю нагрузки и бюджету на весь комплект, а не только на модули. Где DDR5 […]

Ddr4 vs Ddr5: где прирост производительности заметен и за что вы платите в бенчмарках Читать далее »

Steam запустил персональные итоги года для пользователей

Вот и Valve присоединилась к Sony, Microsoft и Nintendo в подведении итогов года для игроков. Пользователи Steam теперь могут посмотреть свою персональную статистику на специальной странице. На скриншотах, которые опубликовал Лайфхакер, видно, что информации предоставлено немало: помимо списка игр, в которые вы провели больше всего времени, Valve показывает самые популярные жанры игр, количество сессий для

Steam запустил персональные итоги года для пользователей Читать далее »

Am5 vs Lga1700/1851: апгрейд, стоимость владения и срок жизни платформ

Для выбора между AM5 и LGA1700/1851 смотрите не на «среднюю производительность», а на траекторию апгрейда, стоимость владения и требования к плате (память, PCIe, USB, VRM). AM5 чаще берут ради более предсказуемого апгрейда в рамках сокета, LGA1700 — ради выгодных сборок «здесь и сейчас», LGA1851 — ради входа в новое поколение Intel. Краткая карта решения: что

Am5 vs Lga1700/1851: апгрейд, стоимость владения и срок жизни платформ Читать далее »

На Xbox добавили коллекцию из 1300 ретро-игр

На Xbox Series S и X появилась забавная новинка — подписка Antstream Arcade. Она открывает доступ к огромной коллекции из более чем 1300 классических игр и 600 соревнований. И что особенно приятно, все игры в этой подборке имеют полноценные лицензии, а соревнования представляют собой уникальные модификации игровых проектов с измененными условиями, которые делают геймплей еще

На Xbox добавили коллекцию из 1300 ретро-игр Читать далее »

Vram войны: сколько памяти видеокарте нужно для 1080p, 1440p и 4k в современных играх

Для современных игр VRAM важна прежде всего из‑за текстур, кэшей шейдеров и эффектов: при нехватке памяти появляются подгрузки, фризы и провалы 1% low даже при нормальном среднем FPS. Практически: для 1080p чаще достаточно 8-10 ГБ, для 1440p разумнее 12 ГБ, для 4K и ультра — 16 ГБ и выше. Краткая сводка по объёму VRAM и

Vram войны: сколько памяти видеокарте нужно для 1080p, 1440p и 4k в современных играх Читать далее »

Трассировка лучей в играх: когда красиво, а когда просто сжигает Fps в сценариях

Трассировка лучей в играх оправдана там, где она заменяет дорогие «фейки» отражений/теней и работает в гибриде с апскейлом, а вредна — когда включается «всё и сразу» в высоком разрешении без контроля лучей, денойзера и бюджета. Ниже — практические сценарии, как включить RT безопасно и понять, где он просто сжигает FPS. Краткие практические выводы по трассировке

Трассировка лучей в играх: когда красиво, а когда просто сжигает Fps в сценариях Читать далее »

Dlss, Fsr и xess: честное сравнение апскейлеров в разных жанрах и разрешениях

Чтобы выбрать апскейлер в бою, сравнивайте DLSS, FSR и XeSS в одинаковых сценах (камера, эффекты, динамика) и на целевых 1080p/1440p/4K. Важно оценивать не только FPS, но и стабильность кадра, артефакты на движении и отклик. Ниже — практичное сравнение DLSS FSR XeSS и дерево решений под жанры. Ключевые параметры для честного сравнения апскейлеров Одинаковая сцена и

Dlss, Fsr и xess: честное сравнение апскейлеров в разных жанрах и разрешениях Читать далее »

Rtx vs radeon в 2026: где выгоднее цена/кадр и почему это постоянно меняется

В 2026 выгоднее по «цена/кадр» не «RTX вообще» или «Radeon вообще», а конкретная связка: нужное разрешение, тип рендера (растер или RT), апскейл, цены в вашем регионе и доступность. Поэтому вопрос «RTX или Radeon что выгоднее 2026» всегда меняется: курс, партии, акции, драйверы и новые игры сдвигают баланс быстрее, чем обновляются обзоры. Короткий набор выводов для

Rtx vs radeon в 2026: где выгоднее цена/кадр и почему это постоянно меняется Читать далее »

Эволюция видеокарт: что изменилось в играх от «народных» моделей до 24+ ГБ

В играх реально изменилось не «количество гигабайт», а характер нагрузки: больше данных держится в VRAM, больше вычислений уходит в трассировку лучей, апскейлеры и постобработку, а стабильность упирается в правильный баланс GPU/CPU/памяти. Ниже — практичная инструкция, как выбрать и проверить видеокарту под свой сценарий без переплат. Критерии, которые действительно влияют на опыт в играх Целевое разрешение

Эволюция видеокарт: что изменилось в играх от «народных» моделей до 24+ ГБ Читать далее »

Самые честные бенчмарки: как читать тесты, замечать манипуляции и сравнивать корректно

Самые честные бенчмарки — это не «одна цифра», а воспроизводимая методика: прозрачная конфигурация, релевантные сценарии, корректные метрики и честная обработка данных. Чтобы читать тесты и замечать манипуляции, проверяйте: что именно измеряли, чем ограничена система, как считали итог, есть ли повторы и совпадает ли вывод с графиками. Что проверить в первую очередь перед анализом бенчмарка Полная

Самые честные бенчмарки: как читать тесты, замечать манипуляции и сравнивать корректно Читать далее »

Прокрутить вверх