Блог

Dlss vs Fsr vs xess: что лучше для реального гейминга и почему работает лучше

В реальном гейминге чаще всего выигрывает DLSS на видеокартах NVIDIA за счёт более стабильной реконструкции деталей в движении и меньшего числа артефактов при агрессивных

Dlss vs Fsr vs xess: что лучше для реального гейминга и почему работает лучше Читать далее »

Rtx vs radeon: где сегодня лучший баланс цена/производительность в играх

Баланс цена/производительность в играх в 2026 чаще всего упирается не в «бренд», а в ваш профиль: разрешение, приоритет трассировки, требования к апскейлингу, объём VRAM

Rtx vs radeon: где сегодня лучший баланс цена/производительность в играх Читать далее »

Апгрейд по шагам: что менять первым — видеокарту, процессор, память или Ssd

Чтобы понять, что менять первым при апгрейде, измерьте загрузку CPU/GPU, объём занятой RAM и характер «подвисаний» диска. Если в играх упираетесь в GPU —

Апгрейд по шагам: что менять первым — видеокарту, процессор, память или Ssd Читать далее »

Игровые ноутбуки vs десктопы: где заканчивается «почти как ПК» и начинается компромисс

Игровой ноутбук сегодня может быть «почти как ПК» по ощущениям в играх, если вам важны компактность и готовая связка экран+клавиатура+аккумулятор. Но граница проходит там,

Игровые ноутбуки vs десктопы: где заканчивается «почти как ПК» и начинается компромисс Читать далее »

Ubisoft начинает удалять неактивные аккаунты Uplay вместе со всеми играми

Ubisoft взяла и решила немного подшутить над пользователями, начав рассылать им уведомления о возможной заморозке аккаунтов из-за долгой неактивности. Теперь вот представьте: вы спокойно

Ubisoft начинает удалять неактивные аккаунты Uplay вместе со всеми играми Читать далее »

Монитор как апгрейд: что заметнее в играх — 144 Гц, 240 Гц или Oled

Если нужен самый заметный апгрейд «глазами» в большинстве игр — чаще выигрывает OLED: контраст, HDR и почти мгновенный отклик меняют картинку сильнее, чем переход

Монитор как апгрейд: что заметнее в играх — 144 Гц, 240 Гц или Oled Читать далее »

Pcie 4.0 vs 5.0: стоит ли апгрейд и кому он нужен

Апгрейд с PCIe 4.0 на PCIe 5.0 имеет смысл, когда вы упираетесь в пропускную способность (быстрые NVMe, тяжёлый кэш/скретч, последовательные копирования, специфические I/O‑задачи) или

Pcie 4.0 vs 5.0: стоит ли апгрейд и кому он нужен Читать далее »

Cpu‑бутылочное горлышко: как понять, что упираетесь в процессор, а не в Gpu

CPU-бутылочное горлышко — это ситуация, когда видеокарта простаивает, потому что процессор не успевает готовить кадры: загрузка GPU низкая/скачет, а по одному-двум ядрам CPU упирается

Cpu‑бутылочное горлышко: как понять, что упираетесь в процессор, а не в Gpu Читать далее »

Demolition Master 3D: ломать — не строить (конкурс завершен)

Известная пословица утверждает: «Ломать — не строить». Суть ее заключается в том, что создание чего-то нового требует гораздо больше усилий, чем разрушение уже существующего.

Demolition Master 3D: ломать — не строить (конкурс завершен) Читать далее »

Прокрутить вверх