Блог

Undervolt видеокарты: мифы и реальные цифры по Fps, тишине и температурам

Undervolt видеокарты — это настройка кривой напряжение/частота так, чтобы GPU держал те же (или почти те же) частоты при меньшем напряжении. В результате обычно снижаются потребление, температуры и шум, а FPS чаще остаётся на прежнем уровне и иногда становится стабильнее за счёт меньшего троттлинга. «Бесплатные FPS» возможны, но не гарантированы. Что важно знать перед понижением […]

Undervolt видеокарты: мифы и реальные цифры по Fps, тишине и температурам Читать далее »

На YouTube вышел полный саундтрек Hogwarts Legacy

О, волшебство! Hogwarts Legacy решил порадовать нас не только игрой, но и целым саундтреком, который звучит как музыка для настоящих колдунов. На YouTube появилось видео с 34 композициями из игры, которое длится целых 115 минут. Это больше времени, чем уходит на приготовление зелья Любви! А еще эти волшебные мелодии стали доступны на Spotify и Apple

На YouTube вышел полный саундтрек Hogwarts Legacy Читать далее »

Игровое приложение Steam Link перестанет работать на телевизорах Samsung

Новость о том, что приложение Steam Link больше не будет работать на умных телевизорах Samsung, вызвала немало шуток и комментариев среди геймерского сообщества. Как же так, ведь это была настоящая находка для тех, кто любит играть на большом экране, не отходя от дивана! Но, как говорится, все хорошее рано или поздно должно закончиться. Valve, создатели

Игровое приложение Steam Link перестанет работать на телевизорах Samsung Читать далее »

Ssd для игр: Sata vs nvme — как влияет на загрузки и стриминг текстур

SATA и NVMe SSD обе ускоряют игры по сравнению с HDD, но NVMe чаще даёт более ровные подгрузки и меньше микрофризов в проектах со стримингом текстур и большими локациями. На «голые» экраны загрузки разница бывает небольшой. Выбор упирается в вашу платформу, объём, требования игры и бюджет. Суть без лишнего Для современных игр с активной подгрузкой

Ssd для игр: Sata vs nvme — как влияет на загрузки и стриминг текстур Читать далее »

Трассировка лучей: когда это «вау», а когда пустая трата производительности

Трассировка лучей даёт вау-эффект там, где важны правдоподобные отражения, мягкие тени и глобальное освещение, но часто становится пустой тратой производительности в соревновательных играх и на высоких герцовках. Практичный выбор сводится к целевому FPS (например, 60 vs 120+), разрешению и готовности использовать апскейл или генерацию кадров. Критерии для быстрой оценки оправданности трассировки Цель по плавности: важнее

Трассировка лучей: когда это «вау», а когда пустая трата производительности Читать далее »

Epic Games Store раздаёт Surviving the Aftermath — игру про выживание в постапокалипсисе

Магазин Epic Games снова радует нас своими раздачами. На этот раз в подарок предлагается игра Surviving the Aftermath — проект от создателей Surviving Mars, над которым трудилась другая команда разработчиков. Это игра-симулятор выживания в мире после апокалипсиса, где ресурсы катастрофически не хватает. Игрокам предстоит возглавить колонию выживших, обеспечить им безопасность и постепенно восстановить цивилизацию в

Epic Games Store раздаёт Surviving the Aftermath — игру про выживание в постапокалипсисе Читать далее »

Мониторные войны: кому нужен монитор 144 Гц, 240 Гц или 360 Гц и есть ли разница

Если вы выбираете между 144, 240 и 360 Гц, ориентируйтесь не на цифру на коробке, а на ваш жанр, средний FPS и дисциплину игры. 144 Гц — базовый апгрейд плавности для большинства, 240 Гц — ощутимый плюс для соревновательных шутеров, 360 Гц — ниша под киберспорт при стабильно очень высоком FPS. Короткая сводка: когда нужен

Мониторные войны: кому нужен монитор 144 Гц, 240 Гц или 360 Гц и есть ли разница Читать далее »

Игра дня: MORDHAU — зрелищный средневековый экшен с массовыми многопользовательскими сражениями

На ПК недавно вышла игра под названием MORDHAU, которая представляет собой мультиплеерный средневековый боевик с потрясающей графикой. В этой игре вам предстоит осаждать замки, участвовать в эпических кавалерийских атаках и создавать уникальное снаряжение для вашего персонажа. Действие происходит в вымышленном, но очень реалистичном мире, где вы примерите на себя роль наёмника и окунетесь в битвы

Игра дня: MORDHAU — зрелищный средневековый экшен с массовыми многопользовательскими сражениями Читать далее »

Тихий билд для гейминга без троттлинга: температуры и шум в оптимальной сборке

Лучший «тихий» билд для гейминга без троттлинга строится вокруг низкого тепловыделения, предсказуемых лимитов мощности и мягких кривых вентиляторов. Цель — держать температуры в зоне, где вентиляторы не уходят в резкие обороты, а CPU/GPU не упираются в термолимит. Начинайте с выбора железа, затем — охлаждение, поток воздуха и настройка. Сводка критичных решений для тихого игрового ПК

Тихий билд для гейминга без троттлинга: температуры и шум в оптимальной сборке Читать далее »

Сколько Vram нужно для современных игр в 1080p/1440p/4k: 8/12/16+ ГБ

Для современных игр объём VRAM выбирают не по названию видеокарты, а по трём факторам: разрешение, качество текстур/RT и запас под моды/стрим. Практично: для 1080p чаще хватает 8-12 ГБ, для 1440p комфортнее 12-16 ГБ, для 4K разумнее смотреть в сторону 16+ ГБ, иначе придётся снижать текстуры и буферы. Сравнительное резюме потребления VRAM по разрешениям 1080p: упираетесь

Сколько Vram нужно для современных игр в 1080p/1440p/4k: 8/12/16+ ГБ Читать далее »

Прокрутить вверх