Игровые движки и железо: почему одни тайтлы упираются в Cpu, а другие — в Gpu
В играх «упор в CPU» или «упор в GPU» — это ситуация, когда один из компонентов ограничивает кадры в секунду и стабильность frame time, потому что движок в текущей сцене сильнее нагружает либо поток подготовки кадра на процессоре, либо рендер на видеокарте. Определяется это не по «% загрузки», а по метрикам времени кадра и очередям. […]
Игровые движки и железо: почему одни тайтлы упираются в Cpu, а другие — в Gpu Читать далее »








