Блог

8 ядер достаточно?. Реальная польза 12/16/24+ потоков для гейминга и стрима

Если вы играете без тяжёлого фона и стримите через аппаратный энкодер видеокарты, чаще всего достаточно «процессора для игр 8 ядер». 12/16/24+ потоков начинают давать реальную пользу, когда параллельно идёт x264-стрим, запись, браузер/боты, Discord и монтаж клипов: они улучшают 1% lows и снижают фризы. Коротко о реальной пользе лишних потоков Дополнительные потоки чаще улучшают не средний […]

8 ядер достаточно?. Реальная польза 12/16/24+ потоков для гейминга и стрима Читать далее »

Ddr4 vs Ddr5 в играх: где память решает, а где важнее частоты Cpu

DDR4 и DDR5 влияют на игры по-разному: DDR5 чаще помогает там, где упираетесь в пропускную способность и стабильность кадра (1% lows, frametime), а частоты и архитектура CPU решают в киберспортивных тайтлах и в сценах с высокой нагрузкой на один поток. Выбор упирается в платформу, тайминги и ваши игровые сценарии. Короткий обзор влияния памяти и частот

Ddr4 vs Ddr5 в играх: где память решает, а где важнее частоты Cpu Читать далее »

Разработчики Google выбрали 20 лучших инди-игр

Как же здорово, что Лайфхакер подготовил для нас подборку бесплатных игр, которые являются победителями! Ведь кто из нас не любит поиграть во что-то увлекательное и захватывающее, особенно если это еще и бесплатно. Ну что же, давайте рассмотрим некоторые из этих игр. Начнем с увлекательной стратегии, где можно посетить различные планеты, каждая из которых создается случайным

Разработчики Google выбрали 20 лучших инди-игр Читать далее »

Pcie 4.0 vs 5.0: есть ли прирост Fps в играх или это «цифры на коробке»

В играх переход с PCIe 4.0 на PCIe 5.0 чаще даёт не прирост FPS, а запас по пропускной способности под быстрые SSD, стриминг ассетов и будущие видеокарты. Если система уже сбалансирована, PCIe 5.0 vs PCIe 4.0 ощущается скорее в сценариях загрузок и подкачки данных, чем в кадрах. Коротко о практическом смысле перехода с PCIe 4.0

Pcie 4.0 vs 5.0: есть ли прирост Fps в играх или это «цифры на коробке» Читать далее »

Vram-скандалы: сколько видеопамяти нужно для 1080p, 1440p и 4k в современных играх

VRAM-«скандалы» обычно сводятся к простому: видеопамять нужна, чтобы хранить текстуры, буферы кадра и кеши рендера, а дефицит приводит к микрофризам и резким просадкам. Для 1080p чаще хватает 8-12 ГБ, для 1440p комфортнее 12-16 ГБ, для 4K целиться в 16-24 ГБ — при условии высоких текстур. Короткие выводы по объёму VRAM VRAM — не «прибавка FPS

Vram-скандалы: сколько видеопамяти нужно для 1080p, 1440p и 4k в современных играх Читать далее »

15 лучших шутеров на ПК

Ого, сколько шутеров в одной статье! Столько игр, что уже даже глаза разбегаются от такого разнообразия. Но давайте по порядку. Half-Life 2 — ну это классика жанра, как не вспомнить знаменитый Gravity Gun и всю ту физику, которую можно было использовать на своё усмотрение. А сюжет без кат-сцен — это просто мастерство подачи информации. Titanfall

15 лучших шутеров на ПК Читать далее »

Rt on/off: когда трассировка лучей действительно меняет картинку, а когда — маркетинг

RT on/off — это переключатель трассировки лучей в играх: при включении часть освещения, отражений или теней считается лучами, что иногда заметно улучшает правдоподобие, а иногда почти не влияет на кадр. Реальная ценность зависит от того, какие именно RT-эффекты включены, сцены и бюджета FPS; при ограниченных ресурсах есть рабочие альтернативы. Что взять в работу сразу Смотрите

Rt on/off: когда трассировка лучей действительно меняет картинку, а когда — маркетинг Читать далее »

Dlss vs Fsr vs xess: что выбрать игроку, а не фанату бренда

Выбирать между DLSS, FSR и XeSS стоит не по бренду, а по вашей видеокарте, целевому разрешению и типичным играм: DLSS чаще даёт наиболее ровную картинку и удобные режимы, FSR выигрывает универсальностью и доступностью, XeSS — компромисс для широкого парка GPU, когда DLSS недоступен. Сначала проверьте совместимость, затем качество, потом стабильность. Коротко: что важно знать перед

Dlss vs Fsr vs xess: что выбрать игроку, а не фанату бренда Читать далее »

Nvidia vs Amd: где заканчиваются драйверы и начинаются мифы комьюнити

В споре NVIDIA vs AMD драйверы редко являются главным «узким местом»: чаще решают конкретная модель видеокарты, версия ОС, стек API (DX12/Vulkan), настройки энергопитания и конфликт софтов. Чтобы понять, nvidia или amd что лучше именно вам, отделяйте функции драйвера от железа и экосистемы и проверяйте проблему воспроизводимым сценарием. Границы ответственности драйвера и зоны мифов сообщества Драйвер

Nvidia vs Amd: где заканчиваются драйверы и начинаются мифы комьюнити Читать далее »

Nvidia vs Amd: где заканчиваются драйверы и начинаются мифы комьюнити

Граница между «драйверами» и «мифами комьюнити» проходит там, где вы перестаёте смотреть на воспроизводимые метрики (fps, frametime, задержку ввода, стабильность) и начинаете судить по единичным историям. В практическом выборе NVIDIA vs AMD важнее ваши игры, API (DX11/DX12/Vulkan), требования к апскейлу/записи и ваша терпимость к настройке профилей. Граница между реальными драйверными эффектами и цифровыми мифами Реальный

Nvidia vs Amd: где заканчиваются драйверы и начинаются мифы комьюнити Читать далее »

Прокрутить вверх