Трассировка лучей в играх: когда красиво, а когда просто сжигает Fps в сценариях
Трассировка лучей в играх оправдана там, где она заменяет дорогие «фейки» отражений/теней и работает в гибриде с апскейлом, а вредна — когда включается «всё и сразу» в высоком разрешении без контроля лучей, денойзера и бюджета. Ниже — практические сценарии, как включить RT безопасно и понять, где он просто сжигает FPS. Краткие практические выводы по трассировке […]
Трассировка лучей в играх: когда красиво, а когда просто сжигает Fps в сценариях Читать далее »









