Блог

Воздушное охлаждение vs СЖО: мифы и риски, когда переплата действительно оправдана

Выбор между воздушным охлаждением и СЖО сводится к трём вещам: теплопакет и пики нагрузки, ограничения корпуса (высота/радиатор/память) и терпимость к рискам/обслуживанию. Для большинства игровых […]

Воздушное охлаждение vs СЖО: мифы и риски, когда переплата действительно оправдана Читать далее »

Б/у видеокарты после майнинга: признаки уставшего Gpu и чек-лист покупателя

Покупать б/у видеокарту после майнинга можно, если вы за 30-60 минут проверите охлаждение, память, стабильность под нагрузкой и состояние питания платы. «Уставший» GPU чаще

Б/у видеокарты после майнинга: признаки уставшего Gpu и чек-лист покупателя Читать далее »

Сравнение апгрейда: заменить Gpu или перейти на новую платформу (cpu+плата+ram)

Выбор между заменой видеокарты и переходом на новую платформу (CPU+плата+RAM) сводится к поиску узкого места и расчёту «производительность за рубль». Если упираетесь в GPU

Сравнение апгрейда: заменить Gpu или перейти на новую платформу (cpu+плата+ram) Читать далее »

Лучшая видеокарта для 1080p/1440p: золотая середина по цене и Fps

Золотая середина для 1080p/1440p — это видеокарта, которая держит нужный вам FPS в ваших играх при приемлемом шуме и потреблении, не упираясь в CPU

Лучшая видеокарта для 1080p/1440p: золотая середина по цене и Fps Читать далее »

«Бутылочное горлышко» в ПК: как не бояться bottleneck и собрать сбалансированный компьютер

Bottleneck — это ситуация, когда один компонент (чаще CPU или GPU) упирается в предел раньше остальных и ограничивает итоговую производительность в конкретной задаче. Перестать

«Бутылочное горлышко» в ПК: как не бояться bottleneck и собрать сбалансированный компьютер Читать далее »

8 ядер достаточно?. Реальная польза 12/16/24+ потоков для гейминга и стрима

Если вы играете без тяжёлого фона и стримите через аппаратный энкодер видеокарты, чаще всего достаточно «процессора для игр 8 ядер». 12/16/24+ потоков начинают давать

8 ядер достаточно?. Реальная польза 12/16/24+ потоков для гейминга и стрима Читать далее »

Ddr4 vs Ddr5 в играх: где память решает, а где важнее частоты Cpu

DDR4 и DDR5 влияют на игры по-разному: DDR5 чаще помогает там, где упираетесь в пропускную способность и стабильность кадра (1% lows, frametime), а частоты

Ddr4 vs Ddr5 в играх: где память решает, а где важнее частоты Cpu Читать далее »

Прокрутить вверх